Ново ажурирање Деад Би Даилигхт унеће неке промене на крвника и на неке погодности

Деад би Даилигхт добија извесну равнотежуПроменекоји долазе до Пирамидалне главе, а постоје и неке погодности које такође мењају. Пирамидална глава је пуштена пре доста времена и програмери су га непрестано бацили, јер је он врло моћан убица који поседује једну од најбољих способности у игри. Програмери су приметили да су његову моћ (Кажњавање проклетих) користили сви у дну или на прозору који би ухватио преживелог који би решио било какав проблем, али са овим ажурирањем програмери ће се позабавити овим. Постоје две промене које долазе код Пирамидалне главе, од којих је једна повећала кашњење након отказивања Рите оф Јудгмент пре него што Пирамид Хеад може напасти.


Постоји врло добар разлог за ово, тренутно преживели има само два избора да прескочи прозор / спусти палету или да буде погођен казном Проклетих. Али ту се не зауставља као да неки одлуче да избегну прозор или кожицу, ипак ће их повредити. Шта ће ово учинити, створиће могућност отварања прилика за преживјелог да избјегне разорни напад Главе пирамиде. Али има још оних у којима су програмери смањили кашњење након напада са Казна проклетих. Они који су играли довољно Пирамидалне главе схватају да након што пропусти “Казна проклетих” може много одложити играча. То је зато што напад има дуго и дуго време хлађења које преживјелима даје пуно времена да повећају раздаљину између њих и убице.

Деад би Даилигхт ново ажурирање
Деад би Даилигхт (кредити: Бехавиор Интерацтиве)

Како се време хлађења смањује, играчи ће моћи чешће да користе моћ Пирамидалне главе, а да то не казни играча због употребе. Ово су урадили програмери како би играње Пирамид Хеад-а било више оријентисано на вештине уместо да откаже његову моћ или је користи само на месту где гарантује погодак. Програмери су рекли да не желе да овим учине Пирамид Хеад слабим или јачим, већ су само желели да реше неке проблеме са обе стране. Неке погодности су се доста промениле и то се догађало многима попут Трага муке, Крвног пакта и многих других како за преживеле, тако и за убице. Доле су погодности које ће примати промене.

Привилегије


• Траг муке

Програмери након пуштања перка били су опрезни, јер ако убицу дуго не буде могуће открити, многе убице засноване на стеалтх-у учиниће прилично бескорисним. Али сада су програмери сигурни да је Трагу муке потребан ефекат, што значи да ће ефекат статуса који се не може утврдити сада остати све док обележени генератор не престане да назадује или преживели на било који начин пређе у стање умирања. Ово је прилично луд баф када размислите о томе, преживели ће морати да зауставе регресирање генератора како би открили где је убица заиста. Оно што би ово учинило је да убици пружи велику предност да изврши заседу или се прикраде преживелима.

• Присилна покора


Ова погодност је прилично занимљива, али једна ствар ју је задржала, а то је трајање које је било врло мало. Убице се једва могу навићи из Брокен ефекта, али сада се то побољшава. Програмери су повећали трајање Брокен ефекта за 20 секунди и слично је на свим нивоима за ову погодност.

• Крвни пакт

Ефекат Блоод Пацт-а је прилично леп, али постојао је проблем који је трајао недовољно дуго. Они су сада скресали трајање, уместо тога, сада ће трајати неограничено док два преживела више не буду удаљена једно од другог 16 метара.

• Неопходно по сваком питању

Ово је једна од најбољих погодности у игри на књизи, јер може ресетовати расуте ствари расуте по мапи. Када су пуштени, програмери су се бринули да ће бити неуравнотежени, али сада пажљиво свједочите томе јер су донијели одлуку да смање хлађење на 60 секунди.

• Окрутне границе

Речено је да су окрутна ограничења по ослобађању била превисока према програмерима, али то није био случај. Сада перк добија баф, што значи да је његов домет повећан са 24 на 32 метра.

• За људе

Додали су резултат за коришћење ове погодности

• Разбијач ума

Исцрпљени ефекат Миндбреакера био је врло кратак због чега је коришћен пречесто у мечу, али постаје нервозан, што значи да су програмери повећали трајање на неколико секунди за све нивое.

• Клизаво месо

Ова погодност се у последње време често користи и то је врста погодности која је највише погодила једног убицу, а то је Траппер. Ово се може искористити за бекство из његових замки за медведе, али сада је промењено и повећаће шансу за самооткачење, као и за давање играча више покушаја самооткачења.

Такође видети

Гаминг & миддот; 28. април 2020. & миддот; 5 мин читања

Греен Хелл ПС4 Датум изласка, Најава играња и други детаљи

• Тханатапхобиа

Ово је погодност која се користи да подстакне преживеле да зацеле како не би добили казну од перка. Сада су програмери уклонили смањену брзину зарастања са перка, али истовремено повећали казну брзине акције да би је надокнадили.

• Уживаћемо заувек

Многи су сматрали ову погодност еквивалентном ББК & Цхилли-ју, али недостаје секундарна појава попут откривања ауре, што је врло моћна ствар. Постоје промене које ће преживелима пружити нове начине за добивање жетона. Као и да су повећали брзину зарастања приликом лечења преживелог који умире.

• техничар

Техничар је погодност корисна за нове играче који не могу правилно да провере вештине. Сада ће погодност на 100% спречити шансу да спречи експлозију. Али да би се постигао доследнији приказ и више се поиграло са аспектом алата за учење, постоји недостатак у њему, а то је да је повећана казна пропуштања провере вештина.

• Поп иде ласицом

Ово је врло моћна погодност за убице која је преживеле ставила на врло тешко место. Прво је имао 30 секунди
време хлађења које се чинило прекратким, што је коришћено много пута. Касније је повећана на 60 секунди што је омогућило Убицама да пронађу и шутирају генератор када то желе. Сада ће имати ниво од 45 секунди на нивоу 3, што ће додати још хитности.

Ово су све промене које долазе са овом исправком и биће занимљиво видети како ће играчи реаговати на промене на Пирамидалној глави. Ажурирање ће бити објављено овог месеца, 29. септембра 2020.